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COMPETENCIA DIGITAL.


En nuestro centro educativo se llevan  a cabo diferentes planes y proyectos educativos, así desde la coordinación de Transformación Digital Educativa, CompDigEdu y Proyecto STEAM: Robótica Aplicada al Aula se siguen impulsando actividades que estimulen y desarrollen el pensamiento computacional.

Para ello nuestro alumnado de 4º, 5º y 6º están aprendiendo a programar con microbit.

Puedes verlo en el siguiente enlace Blog del 2º ciclo

Podemos ver también al alumnado de segundo de primaria con Bee Bot.

Bee-Bot es un robot amarillo con forma de abeja, amigable, programable, muy fácil de utilizar y para aprender robótica jugando.

Es un robot educativo diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia.